<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Flash - artykuły, nowości, kursy, gry</title>
	<atom:link href="http://flashwebdevelopment.net/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://flashwebdevelopment.net</link>
	<description>Wszystko o technologii flash</description>
	<lastBuildDate>Fri, 12 Feb 2010 07:36:35 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Jak zmienić przeźroczystość obiektów</title>
		<link>http://flashwebdevelopment.net/kurs/jak-zmienic-przezroczystosc-obiektow</link>
		<comments>http://flashwebdevelopment.net/kurs/jak-zmienic-przezroczystosc-obiektow#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 07:35:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kurs]]></category>
		<category><![CDATA[przezroczystośc obiektów]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashwebdevelopment.net/?p=41</guid>
		<description><![CDATA[W tej poradzie nauczysz się zmieniać przeźroczystość obiektów za pomocą kodu actionscript. Na początek stwórz &#8216;movie clipa&#8217; który będzie przedstawiał kwadrat, jego klon nazwij &#8220;obiekt&#8221;. Teraz stwórz przycisk z etykietą &#8220;alpha&#8221;, umieść jego trzy klony w głównej scenie.

Nadeszła pora aby wstawić przyciskom kod. Zaznacz pierwszy przycisk po lewej i dodaj mu następujący kod:
on (release) {
obiekt._alpha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W tej poradzie nauczysz się zmieniać przeźroczystość obiektów za pomocą kodu actionscript. Na początek stwórz &#8216;movie clipa&#8217; który będzie przedstawiał kwadrat, jego klon nazwij &#8220;obiekt&#8221;. Teraz stwórz przycisk z etykietą &#8220;alpha&#8221;, umieść jego trzy klony w głównej scenie.</p>
<p><span id="more-41"></span></p>
<p>Nadeszła pora aby wstawić przyciskom kod. Zaznacz pierwszy przycisk po lewej i dodaj mu następujący kod:</p>
<pre style="text-align: center;">on (release) {
obiekt._alpha = 60;
}</pre>
<p>Pora na analizie kodu. Parametr _alpha którego użyliśmy w powyższym kodzie definiuje przeźroczystość obiektu o nazwie &#8220;obiekt&#8221; (gdyby przykładowo przed _alpha wstawić nazwę &#8220;kwadrat&#8221; wtedy byłaby definiowana przeźroczystość dla obiektu o nazwie &#8220;kwadrat&#8221;).</p>
<p>W powyższym kodzie ustalamy wartość _alpha na 60, im wyższa wartość _alpha tym mniej przeźroczysty jest nasz obiekt .</p>
<p>Zaznaczamy teraz środkowy przycisk i wstawiamy do niego poniższy kod:</p>
<pre style="text-align: center;">on (release) {
obiekt._alpha = 30;
}</pre>
<p>Powyższy kod ma takie samo znaczenie jak poprzedni z tym, że ustala parametr _alpha na 30. Do ostatniego przycisku (tego po prawej) dodajemy akcję:</p>
<pre style="text-align: center;">on (release) {
obiekt._alpha = 0;
}</pre>
<p>Znaczenie powyższego kodu jest identyczne jak w dwóch poprzednich z tą różnicą, że parametr _alpha jest ustalany na 0, dzięki czemu obiekt staje się niewidoczny.</p>
<p>Teraz przetestuj filmik, po naciśnięciu lewego przycisku obiekt powinien się zrobić przeźroczysty, po naciśnięciu środkowego przycisku obiekt powinien się zrobić jeszcze bardziej przeźroczysty, a po naciśnięciu prawego przycisku obiekt powinien się zrobić niewidoczny.</p>
<p><em>źródło:  webmade.org/porady/zmiana-przezroczystosci-obiektow-flash.php</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashwebdevelopment.net/kurs/jak-zmienic-przezroczystosc-obiektow/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flashu &#8211; rodzaje pól tekstowych</title>
		<link>http://flashwebdevelopment.net/kurs/flashu-rodzaje-pol-tekstowych</link>
		<comments>http://flashwebdevelopment.net/kurs/flashu-rodzaje-pol-tekstowych#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 07:36:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kurs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashwebdevelopment.net/?p=37</guid>
		<description><![CDATA[Flash umożliwia wstawianie tekstu w pola tekstowe na różne sposoby. Często jeden projekt zaiwera różne rodzaje tekstu &#8211; każdy z typów stosowany jest w specyficzny sposób.

Statyczne (Static) &#8211; Statyczne pola tekstowe używane są do wyświetlania tekstu utworzonego w trakcie edycji dokumentu FLA, który nie zmienia się podczas odtwarzania filmu (w pliku SWF). Pola te można [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Flash umożliwia wstawianie tekstu w pola tekstowe na różne sposoby. Często jeden projekt zaiwera różne rodzaje tekstu &#8211; każdy z typów stosowany jest w specyficzny sposób.</p>
<p><span id="more-37"></span></p>
<p><strong>Statyczne</strong> (Static) &#8211; Statyczne pola tekstowe używane są do wyświetlania tekstu utworzonego w trakcie edycji dokumentu FLA, który nie zmienia się podczas odtwarzania filmu (w pliku SWF). Pola te można skalować, obracać, odbijać lustrzanie i pochylać. Dodatkowo można przypisywać różne kolory lub poziomy przezroczystości przy jednoczesnym zachowaniu pełnych możliwości edycji. Statyczny tekst można animować lub umieszczać na różnych warstwach, podobnie jak inne elementy graficzne. Flash domyślnie osadza wszystkie litery używane w tekście statycznym w wynikowym pliku SWF, ale można użyć też czcionki systemowej, aby zmniejszyć rozmiar końcowego filmu lub wyłączyć &#8216;<strong>wygładzanie krawędzi</strong>&#8216; (anti-aliasing) w przypadku małego tekstu.</p>
<p><strong>Dynamiczne</strong> (Dynamic) &#8211; Dynamiczne pola tekstowe służą do przechowywania tekstu, który jest generowany dynamicznie podczas odtwarzania filmu. Informacje mogą być pobierane ze źródeł danych, mogą też być wliczane dynamicznie przez skrypty ActionScript. Ponieważ dynamiczne pola tekstowe są generowane i edytowane &#8220;w locie&#8221; , mozliwości ich edycji w środowisku autorskim są ograniczone. Nie można wprowadzać specjalnego formatowania lub modyfikacji kształtów (na przykald pochylania) bezpośrednio dla dynamicznego pola tekstowego. Z drugiej strony, Flash traktuje je tak samo, jak klony klipów filmowych, więc można im przypisać nazwę i sterować nimi za pomocą skryptów ActionScript.</p>
<p><strong>Wejściowe</strong> (Input) &#8211; Wejściowe pola tekstowe pozwalają przekazać tekst do filmu Flasha w trakcie jego odtwarzania. Uzywane są wtedy, gdy użytkownik musi wpisać hasło lub odpowiedzieć na pytania. Można im przypisywać formatowanie tak samo jak w plikach HTML, czyli albo dołączyć styl do pola tekstowego, lub samemu je sformatować przez skrypty ActionScript</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashwebdevelopment.net/kurs/flashu-rodzaje-pol-tekstowych/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rock Solid Arcade</title>
		<link>http://flashwebdevelopment.net/gry/rock-solid-arcade</link>
		<comments>http://flashwebdevelopment.net/gry/rock-solid-arcade#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 17:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashwebdevelopment.net/?p=32</guid>
		<description><![CDATA[Dzisiaj polecamy:
www.rocksolidarcade.com



Wspaniałe symulacje lotów, w których może wyczyniać powietrzne akrobacje.
Dla fanów wojen i strzelanin podniebnych proponujemy:  Dogfight i  Dogfight 2.
Zajrzyj koniecznie, naprawdę warto!!!



]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiaj polecamy:</p>
<p style="text-align: left;"><strong>www.rocksolidarcade.com</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong><span id="more-32"></span><br />
</strong></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Wspaniałe symulacje lotów, w których może wyczyniać powietrzne akrobacje.</p>
<p style="text-align: left;">Dla fanów wojen i strzelanin podniebnych proponujemy:  <span style="font-family: tahoma;"><span style="font-family: tahoma; color: #505050; font-size: x-small;"><strong><a href="http://www.rocksolidarcade.com/games/dogfight2">Dogfight i </a></strong></span></span><a href="http://www.rocksolidarcade.com/games/dogfight2"><span style="font-family: tahoma;"><span style="font-family: tahoma; color: #505050; font-size: x-small;"><strong> </strong></span></span></a><span style="font-family: tahoma;"><span style="font-family: tahoma; color: #505050; font-size: x-small;"><strong><a href="http://www.rocksolidarcade.com/games/dogfight2">Dogfight 2.</a></strong></span></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-family: tahoma;"><span style="font-family: tahoma; color: #505050; font-size: x-small;"><strong>Zajrzyj koniecznie, naprawdę warto!!!<br />
</strong></span></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-family: tahoma;"><span style="font-family: tahoma; color: #505050; font-size: x-small;"><strong><br />
</strong></span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashwebdevelopment.net/gry/rock-solid-arcade/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flash MX w praktyce</title>
		<link>http://flashwebdevelopment.net/ksiazki/flash-mx-w-praktyce</link>
		<comments>http://flashwebdevelopment.net/ksiazki/flash-mx-w-praktyce#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 21:34:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Książki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashwebdevelopment.net/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[
Flash MX to najnowsza wersja programu firmy Macromedia, przeznaczonego do tworzenia interaktywnych animacji umieszczanych na stronach WWW. Od prostych, ale efektownych przycisków po skomplikowane gry i aplikacje &#8212; to wszystko możesz stworzyć we Flashu.

Książka przeznaczona dla zaczynających zabawę z interaktywną grafiką to doskonały przewodnik, wprowadzający Czytelnika w magiczny świat multimedialnych animacji, łączenia ruchomego obrazu z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1 style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-16" title="flmxpr" src="http://flashwebdevelopment.net/wp-content/uploads/2010/02/flmxpr.jpg" alt="flmxpr" width="125" height="163" /></h1>
<p>Flash MX to najnowsza wersja programu firmy Macromedia, przeznaczonego do tworzenia interaktywnych animacji umieszczanych na stronach WWW. Od prostych, ale efektownych przycisków po skomplikowane gry i aplikacje &#8212; to wszystko możesz stworzyć we Flashu.</p>
<p><span id="more-15"></span></p>
<p>Książka przeznaczona dla zaczynających zabawę z interaktywną grafiką to doskonały przewodnik, wprowadzający Czytelnika w magiczny świat multimedialnych animacji, łączenia ruchomego obrazu z dźwiękiem w jedną, atrakcyjną całość.</p>
<p>Dzięki tej książce poznasz:</p>
<ul>
<li> Techniki rysowania we Flashu</li>
<li> Wykorzystanie obiektów, tekstu, symboli, odnośników</li>
<li> Metody pracy z warstwami</li>
<li> Sposoby tworzenia animacji</li>
<li> Możliwości dołączania dźwięku</li>
<li> Język ActionScript &#8212; język programowania Flasha</li>
<li> Komponenty &#8212; nowość we Flashu MX</li>
<li> Techniki przygotowywania animacji na potrzeby WWW</li>
</ul>
<p>Książka ta prezentuje wszystkie najważniejsze informacje na temat Flasha MX, a dołączony CD-ROM zawiera wiele praktycznych przykładów i ćwiczeń. Po jej przeczytaniu będziesz mógł osiągnąć wszystko, co tylko powstanie w Twojej wyobraźni. Już ponad 95% użytkowników Internetu może oglądać animacje we Flashu. Pokaż im, co potrafisz!</p>
<p>Gorąco polecamy, wspaniała książka, która dzięki licznym ćwiczeniom utrwali w głowie  wszystkie tajniki flash.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashwebdevelopment.net/ksiazki/flash-mx-w-praktyce/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik</title>
		<link>http://flashwebdevelopment.net/ksiazki/macromedia-flash-8-actionscript-oficjalny-podrecznik</link>
		<comments>http://flashwebdevelopment.net/ksiazki/macromedia-flash-8-actionscript-oficjalny-podrecznik#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 12:18:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Książki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashwebdevelopment.net/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[

 Poznaj ogromne możliwości języka ActionScript 2.0 

ActionScript to obiektowy język programowania zaimplementowany w jednym z najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn WWW, czyli w programie Macromedia Flash. Korzystanie z ActionScriptu pozwala wydobyć z Flasha możliwości niedostępne z poziomu jego narzędzi graficznych i animacyjnych. ActionScript daje projektantowi niemal nieograniczoną swobodę twórczą.

Za pomocą odpowiednio skonstruowanych skryptów [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-22" title="f8asop" src="http://flashwebdevelopment.net/wp-content/uploads/2010/02/f8asop.jpg" alt="f8asop" width="125" height="163" /></p>
<div>
<h4><strong> Poznaj ogromne możliwości języka ActionScript 2.0 </strong></h4>
</div>
<p>ActionScript to obiektowy język programowania zaimplementowany w jednym z najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn WWW, czyli w programie Macromedia Flash. Korzystanie z ActionScriptu pozwala wydobyć z Flasha możliwości niedostępne z poziomu jego narzędzi graficznych i animacyjnych. ActionScript daje projektantowi niemal nieograniczoną swobodę twórczą.</p>
<p><span id="more-21"></span></p>
<p>Za pomocą odpowiednio skonstruowanych skryptów można tworzyć zarówno proste przyciski i animacje, jak i złożone mechanizmy pobierania danych z zewnętrznych źródeł, dynamicznego generowania grafiki i dokumentów oraz sterowania animacją w zależności od działań użytkownika.</p>
<p>Książka &#8220;Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik&#8221;, przygotowana we współpracy z producentem Flasha &#8212; firmą Macromedia, umożliwi Ci odkrycie niesamowitych możliwości języka ActionScript. Wykonując przedstawione w niej ćwiczenia i projekty, poznasz składnię tego języka i zasady programowania obiektowego. Dowiesz się, jak za pomocą skryptów kontrolować odtwarzanie animacji i zachowanie obiektów na scenie oraz nauczysz się korzystać w animacjach z elementów pobieranych z plików i baz danych. Przeczytasz o przetwarzaniu plików XML, weryfikowaniu danych wprowadzanych przez użytkownika oraz odtwarzaniu plików multimedialnych za pomocą Flasha.</p>
<ul>
<li> Elementy panelu Actions</li>
<li> Składnia języka ActionScript</li>
<li> Funkcje i instrukcje warunkowe</li>
<li> Klasy obiektów</li>
<li> Obsługa zdarzeń</li>
<li> Korzystanie z plików graficznych i cyfrowego wideo</li>
<li> Tworzenie komponentów</li>
<li> Odczyt danych z plików zewnętrznych</li>
<li> Drukowanie z poziomu prezentacji</li>
<li> Optymalizacja plików SWF</li>
</ul>
<p>źródło: helion.pl</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashwebdevelopment.net/ksiazki/macromedia-flash-8-actionscript-oficjalny-podrecznik/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nie będzie bety Flash CS5</title>
		<link>http://flashwebdevelopment.net/nowosci/nie-bedzie-bety-flash-cs5</link>
		<comments>http://flashwebdevelopment.net/nowosci/nie-bedzie-bety-flash-cs5#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 11:34:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashwebdevelopment.net/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[Adobe wycofało się z bety Flash CS5 którą mieli udostępnić do końca tego roku, dostali spory wishlist od Devów i chcą im zrobić porządny software.  Pewnie nie zdążą z terminem.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adobe wycofało się z bety Flash CS5 którą mieli udostępnić do końca tego roku, dostali spory wishlist od Devów i chcą im zrobić porządny software.  Pewnie nie zdążą z terminem.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashwebdevelopment.net/nowosci/nie-bedzie-bety-flash-cs5/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowości adobe</title>
		<link>http://flashwebdevelopment.net/nowosci/nowosci-adobe</link>
		<comments>http://flashwebdevelopment.net/nowosci/nowosci-adobe#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 20:09:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashwebdevelopment.net/?p=6</guid>
		<description><![CDATA[Firma Adobe zaprezentowała kolejne rozszerzenia narzędzi wchodzących w skład Adobe Flash Platform. Są to najnowsze wersje beta Adobe Flash Builder 4 i Adobe Flash Catalyst oraz technologii Flex 4 z otwartym dostępem do kodu źródłowego.
Adobe Flash Builder jest profesjonalnym oprogramowaniem do tworzenia rozbudowanych aplikacji typu RIA, natomiast Adobe Flash Catalyst, nowe narzędzie do projektowania interakcji, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Firma Adobe zaprezentowała kolejne rozszerzenia narzędzi wchodzących w skład Adobe Flash Platform. Są to najnowsze wersje beta Adobe Flash Builder 4 i Adobe Flash Catalyst oraz technologii Flex 4 z otwartym dostępem do kodu źródłowego.</p>
<p>Adobe Flash Builder jest profesjonalnym oprogramowaniem do tworzenia rozbudowanych aplikacji typu RIA, natomiast Adobe Flash Catalyst, nowe narzędzie do projektowania interakcji, pozwala szybko i sprawnie tworzyć interfejsy użytkownika aplikacji bez kodowania. Oba te rozwiązania zapewniają wysoce zintegrowany przepływ pracy dzięki wykorzystaniu nowej, otwartej technologii Flex 4 i znacznie ułatwiają współpracę programistom i projektantom.<br />
<span id="more-6"></span> Wersje beta tych produktów są dostępne do pobrania na stronie Adobe Labs pod adresem: <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flash/" target="_blank">http://labs.adobe.com/technologies/flash/</a>.</p>
<p>Adobe Flash Catalyst to nowe narzędzie platformy Adobe Flash, które projektowanie interakcji oddaje z rąk programistów w ręce projektantów. Przekształca ono elementy graficzne utworzone w programie Adobe Photoshop lub Adobe Ilustrator w części interfejsu użytkownika, które programiści mogą wykorzystać bezpośrednio w tworzonej aplikacji lub serwisie internetowym. Udoskonalony w ten sposób przepływ pracy zapewnia projektantom kontrolę nad interfejsem, podczas gdy programiści mogą skupić się na głównej warstwie aplikacji. Adobe Flash Catalyst umożliwia projektantom demonstrację funkcjonalnych interfejsów użytkownika aplikacji na wcześniejszym etapie procesu programowania, co pozwala na szybsze uzyskanie informacji zwrotnych i wprowadzenie ewentualnych poprawek. Następnie plik projektu zostaje przekazany programiście, który dodaje do niego funkcje oraz integruje go z serwerami i usługami za pomocą Adobe Flash Builder.</p>
<p>Adobe Flash Catalyst umożliwia również projektantom publikowanie w przeglądarkach internetowych pełnych plików w formacie Flash (SWF). Dzięki narzędziom z pakietu Adobe Creative Suite proces edycji jest dwukierunkowy, a projektanci mogą edytować elementy projektu interakcji w dowolnym czasie, co zwiększa ich produktywność i gwarantuje, że w procesie projektowania nie będzie przerw.</p>
<p><em>źródło:  adobe.com</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashwebdevelopment.net/nowosci/nowosci-adobe/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stwórz grę flash i wygraj konkurs!!!</title>
		<link>http://flashwebdevelopment.net/konkursy/stworz-gre-flash-i-wygraj-konkurs</link>
		<comments>http://flashwebdevelopment.net/konkursy/stworz-gre-flash-i-wygraj-konkurs#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 07:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Konkursy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flashwebdevelopment.net/?p=10</guid>
		<description><![CDATA[FlashAds, sieć reklamy w grach flash, organizuje konkurs dla twórców gier flash&#8217;owych. Na najlepszych deweloperów czekają nagrody pieniężne oraz nagrody rzeczowe.
Ponadto zgłoszone do konkursu gry wezmą udział w kampaniach reklamowych prowadzonych przez FlashAds.

Konkurs trwa od 21.09 do 31.10.2009 i jest skierowany do wszystkich, którzy zajmują się tworzeniem gier w technologii flash. Zasady konkursu są bardzo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>FlashAds, sieć reklamy w grach flash, organizuje konkurs dla twórców gier flash&#8217;owych. Na najlepszych deweloperów czekają nagrody pieniężne oraz nagrody rzeczowe.</strong></p>
<p>Ponadto zgłoszone do konkursu gry wezmą udział w kampaniach reklamowych prowadzonych przez FlashAds.</p>
<p><span id="more-10"></span></p>
<p>Konkurs trwa od 21.09 do 31.10.2009 i jest skierowany do wszystkich, którzy zajmują się tworzeniem gier w technologii flash. Zasady konkursu są bardzo proste: należy zarejestrować się na stronach FlashAds jako deweloper  i umieścić w swoim panelu przygotowaną przez siebie grę.</p>
<p>Wygra ta osoba, której gra będzie cieszyła się największą popularnością wśród graczy. Dla pierwszych trzech osób przygotowano nagrody pieniężne:</p>
<ul>
<li>I miejsce – 4 500 zł</li>
<li>II miejsce – 3 000 zł</li>
<li>III miejsce – 1 500 zł</li>
</ul>
<p>Na pozostałych wyróżnionych w konkursie czekać będą nagrody rzeczowe w postaci gier na PC.</p>
<p>Oprócz możliwości zdobycia nagród uczestnicy zyskują również szansę osiągnięcia zysków z reklam. Na zgłoszonych w konkursie grach emitowane będą bowiem reklamy, a twórcy otrzymają z tego tytułu wynagrodzenie.</p>
<p>źródło: www.flashads.pl/news7/konkurs_dla_developerow.html</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flashwebdevelopment.net/konkursy/stworz-gre-flash-i-wygraj-konkurs/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
